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작성일 : 12-08-04 20:25
[잡담] 태권도 규칙에 대해서 토론해 봅시다
 글쓴이 : 묘기
조회 : 978  

어떻게 하면 지루하지 않고 재밌는 태권도 규칙을 만들어 낼 수 있을까요?
저는 지금처럼 한대 때리면 한대씩 점수가 차는 시스템이 아니라
공격기 하나 하나에 5점 10점 15점 20점과 같은 포인트 점수가 있고
먼저 100포인트를 딴 사람이 이기는 식으로 한다면 재밌을거 같다고 생각하는데.
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dumber 12-08-04 20:30
   
이번대회 부터 전자호구차고 점수도 바뀌는걸로 알고있는데요.
몸통1점 머리 3점인가  아무튼 좀 큰기술 공격이 유리하게 바뀌었어요.
머리공격은 안전상 이유로 예전처럼 타격이 아니어도 접촉만해도 점수 인정이 된다니까
리드당하는 쪽에서 한방에 만회하기 위해 이단공격이나 앞,뒤 돌려차기같은 큰기술이 많이 나올것같네요.
     
海東孔子 12-08-05 00:19
   
전자호구가 접촉만으론 점수가 올라가지 않는걸로 아는데요? 일정량 이상이 힘이 가해져야 센서가 점수로 인정한다더군요. 접촉만으로 점수가 인정된다면 그거도 웃기겠네요.ㅎㅎ
dumber 12-08-04 20:30
   
아, 전자호구 생각하니까 펜싱처럼 불들어오게 만들면 볼만하겠네요 ㅎㅎ
묘기 12-08-04 20:31
   
오호 공격기당 점수시스템이 변화하는군요
근데 -- 닿기만해도 인정된다는건 좀 아닌거같군요.
     
묘기 12-08-04 20:32
   
지금도 봤을때 재미없게 느껴지는 것이
타격감이 부족해서 그런게 아니었나요?
          
dumber 12-08-04 20:38
   
타격감보다는 카운터 부담되는 큰기술 안쓰고 깔짝깔짝 몸통만 툭툭치고 빠지는 식이라
재미가 없었죠.
올림픽 종목 퇴출어쩌구 위기감이 오니 서둘러 개선한듯 싶어요.
일본의 가라데 로비가 장난 아니라더군요.
내년에 몆가지 종목퇴출이 결정된다니 이번에 인기좀 끌어봐야 할텐데요.
dumber 12-08-04 20:33
   
머리공격이 점수를 많이 줘서 다들 머리를 노릴텐데 뒤돌려차기같은걸 타격을 주려는 목적으로 친다면
KO가 흔하겠죠.  재미야 있겠지만 누구하나 죽어갈지도 모릅니다. ㅎㅎ
발차기는 주먹처럼 헤드기어로 커버되는 수준이 아니죠.
     
묘기 12-08-04 20:42
   
제가 선수들을 생각하지 않고 오락성에만 치중해서 문제인 걸까요...
호구의 방어력도 있으니 KO 판정도 좋다고 생각합니다...
지금 보면 어설프다고 해야할까요.
hwani 12-08-04 20:36
   
성공시대에 나왔었는데 멕시코에는 태권도 리그가 있더군요.
팀전으로 선수교체도 자유롭고 타격뿐만 아니라 기술자체에도 점수를 매겨서 굉장히 공격적이더군요.
전슈연 12-08-04 20:52
   
멕시코 태권도 태그매치.... 이거 改쩝니다 쩔어요 ㅋㅋ
네츄럴9 12-08-04 20:55
   
일단 점수올렸다고 만세하면서 환호하면 감점. 흐름도 끊길뿐더라 아무리 스포츠화가 되었다고해도 무도인데 경기가 끝난것도 아닌데 만세하고 환호하는건 쫌 아니라고 봐요ㅋ
     
海東孔子 12-08-05 00:23
   
맞아요 완전 공감... 최소한 점수 얻었다고 방방뛰는거만 못하게해도 좋을 듯 합니다. 그거 때문에 경기 흐름이 많이 끊기는 듯.
은구슬 12-08-05 02:26
   
재미라.. 재미로 친다면 액션영화가 떠오르네요

태권도 발차기횟수제한제 도입~
그러면 발차기 남발하지 않고 꼭 필요한순간에 하겠죠
손기술도 많이 나오겟네요 손으로 발차기 막으면 점수 업!(막기=방어점수)
그리고 태권도 복식 재밌을거 같습니당 남녀혼합복식도요 태권도 남녀단체전도요ㅎㅎㅎㅎㅎ
ㅏㅡㅡㅓ 12-08-05 06:58
   
베이징 올림픽때 보니까 대부분의 선수들이 선수비 후공격을 하더라구요
공격할때 기다렸다가 돌려차기로 점수 획득.
그리고 공격 실패하면 넘어져서 경기 중단.
박진감 넘치고 공격적인 경기 진행을 위해
1.유도의 위장공격 페널티
2.펜싱의 공격 우선권

이 두가지만 적용 된다면 공격적이고 박진감 넘치는 경기가 되지 않을까 생각합니다.

이미 태권도에 적용되어 있는지는 잘 모르겠네요.
 
 
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