정부 차원에서, 해외 거주 한식 음식점에 대한 인증제도를 도입할 필요가 있어 보입니다.
한국정부가 인증 하는것이죠~ 일정 자격요건 마련하여야 합니다.
중국인이 한류에 편승하여 우호죽순 만들어 한국음식에 대한 이미지, 한국에 대한 이미지를 혜친다면 그것도 문제 입니다.
"오징어 게임" 인기에 한국인2세가 프랑스인 을 데리고 "코리안 레스토랑" 간판달린
고기집에 갔는데.. 맛이 너무 없었던 경우이며 사장,점원들에게 한국어로 말을 건네 보니 그누구도 한국 말을 이해하지 못했으며, 한류 인기에 편승한 중국인 이라고 이야기 합니다.
프랑스내 중국인 한류편승하여 한국 레스토랑 개업 3분 40초 이후 ~~
전세계적으로(?) 공통된 전통 놀이 문화 "무궁화 꽃이 피었습니다. " 11분 50초 이후~~
; 게임형태, 규칙은 동일하나 표현방법이 조금 다릅니다.
예를 들면, 프랑스의 경우 하나, 둘, 셋, 태양
대만의 경우(백제역사 담로중 한곳으로 거론) 하나,둘,셋, 나무인형
일본의 경우 " 달마가 쓰러졌습니다."
ex) 프랑스, 스페인, 독일, 영국, 미국, 중국,인도, 대만, 일본, 한국 etc
인도, 일본, 미국, 동남아시아.. (고조선 아메리카 민족이동설 포함하여 미국, 캐나다 ,맥시코 까지는 동일 게임있을것이라 추정했지만. 이정도로 많은국가에서 공통된 놀이문화가 있다는 사실에 많이 놀랐네요.
오징어 게임을 통해서, 개인적으로
한국과 동일한 전통 놀이문화를 가진 국가가 얼마나 될까? 궁금했던 경우였습니다.
왜냐 하면 한국인의 민족 정체성, 민족 이동 한국고대사의 비밀을 풀수 있는 핵심 열쇠중 하나가 될수 있다고 보았기 때문입니다.
그중 첫번째 게임 " 무궁화 꽃이 피었습니다. " 와 동일 규칙의 게임을 놀이문화로 갖고 있는 유럽의 나라들이 상당히 많네요. 프랑스, 스페인, 독일, 영국, 미국, 중국,인도, 대만, 일본, 한국 etc
유럽의 거석문화와 한반도 고인돌 문화. 그리고 맥이족의 아메리카 인디언 기원설과 밀접한 관련성 있다고 보여 집니다.
중국의 경우, 한국과 공통된 놀이문화가 극소수인데
현존 한국과 공통된 놀이문화 형태는 한국인의 조상인 동이족의 흔적이며 기원으로 추정합니다.
지리적으로 먼 인도와 한국의 전통놀이문화는 동일합니다. 중국의 문화와 가장 큰차이점입니다.
미국도 성공하지 못한 인도시장에서 한국의 "오징어 게임"이 성공한 주된 요인은 한국과 인도는 " 전통놀이 문화"가 동일 하며 한국인의 감성이 그들에 정서에 부합하며 고대 역사와 밀접한 관련성 있기 때문이라고 추정합니다. 개인적으로 고조선 건국은 인도 타밀지역과 밀접하게 연관되어 있다고 판단합니다. 인도 타밀어, 티벳어 유사성, 부탄의 전통 건물의 단청형태등.. 최근 이와 관련하여 인도타밀역사 초기 유적지에서 다량의 유골을 발굴하였으며, 유골발굴 분석 결과 놀라운 사실을 밝혔습니다.
몽골로이드 30%, 코카소사이드 인 35% (서유럽,중동), 흑인 14%, 그에 비하여 현재 인도 타밀역사를 대표하는 드라비다족외 인종은 8% 였습니다.
한국어의 고어, 인도타밀& 티벳어 유사성, 부여옥갑에서 캘트족(서유럽)문자가 발견되는 배경을 이해할수 있는 경우입니다. 한국어가 고립어로 분류되게된 배경, 중국,일본의 역사왜곡에 있다고 판단됩니다.
아래 링크 참고 하세요~
Indians & Koreans are brothers. Traditional games are the same.
"오징어 게임"의 흥행 주된 이유중 하나는 ~ 전세계적으로 공통된 전통 놀이 문화에 있다고 보여집니다. 공통된 놀이문화는 동,서양을 가리지 않고 어릴 때의 추억과 감성을 되살 리게 하는 효과가 있습니다.
한국 고대사의 비밀을 풀수 있는, 열쇠중 하나라고 개인적으로 판단합니다.