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작성일 : 22-05-06 13:57
[유머] 한일 문화 침략 상황
 글쓴이 : 부산김영훈
조회 : 11,014  




딜교 개손해



출처 : 해외 네티즌 반응 - 가생이닷컴https://www.gasengi.com


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설래임 22-05-06 14:51
   
ㅋㅋㅋ 좀위안이되냐 일본넘들하는짖이.......한심하다
Tigerstone 22-05-06 15:19
   
저딴것도 소비해주니깐 기어들어오겠지...
에페 22-05-06 15:37
   
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
예낭낭 22-05-06 15:47
   
쌉손해

q한번 맞췄는데 궁맞아버렸네
잘살아보아 22-05-06 17:08
   
이름이 강남언니가 머냐;;;
발컨대장 22-05-06 17:11
   
근데 저게 뭐임???
요즘 티비 광고에도 보이던데...
게임인가??
     
파란혜성 22-05-06 17:21
   
경마 게임인데, 말 대신 소녀들을 넣은 거예요. 일본에서 대히트 친 게임
          
인씨네 22-05-06 17:52
   
ㅋㅋㅋ 니뽄종특인 듯...
          
발컨대장 22-05-08 13:33
   
헐~ ㅋㅋㅋㅋ
     
안알려줌 22-05-06 19:26
   
말딸...

과거 실존 유명  경주마 이름과 캐릭터를 들고와 의인화 모에화 시킴.

경마게임 빠찡코 애니화 대히트...
호센 22-05-06 17:35
   
구매력에서 ㅋ 오타쿠들이 지갑 여는게 무시못함 ㅋ

홍대역도 광고판 보면 덕후들 성지고.....


그렇다 손 치더라도 ㅋ 전체적인  K- 컬쳐 팬덤 전체가 미치는 영향력은  k국이 넘사벽임 ㅋ
이름없는자 22-05-06 18:01
   
실제로 한일 문화 교류 를 경제적 관점으로 보면 여전히 역조임. 문화적 영향력으로는 일본의 한류 영화나 드라마 웹툰 KPOP 한국화장품 등이 우세하지만 아직은 큰 돈이 되지 않고 일본의 오타쿠 문화는 문화적 영향력으로는 일부계층에 한정되어 있지만 모바일 게임이나 게임기, 피규어, 애니메이션, 라노벨, 일본만화 등 돈이 되는 상품에서 우위를 보이고 있어서 아직은 일본이 더 많은 돈을 한국에서 벌어들이고 있음. 한국도 한류의 경제적인 영향에 신경을 써야함.
잘살아보아 22-05-06 18:05
   
이런게임 있는줄도 모르고 님 게시물 보고 알아봤더니 카카오게임즈에서 사전예약 받는데 100만 돌파했네요.ㄷㄷㄷ
sLavE 22-05-06 18:25
   
..
패배를 시인 합니다.
당장 오덕 광고를 멈춰주세요..
프리코드 22-05-06 18:32
   
한대치고 3대 맞았누...ㄷㄷ
Force1 22-05-06 18:45
   
어제 서울 갔다왔는데 저런 광고들 본거 같음.. 요즘 일본 애니메이션도 광고질 하나? 라고 그냥 지나갔는데 ㅋㅋㅋ
히이디디디 22-05-06 20:08
   
유투브 광고로 봤던가? 막 뛰는여자애들있던데 그거같네요
손발이 오글그려 광고 도저히 못보겠더만..
또르롱 22-05-06 20:11
   
루리쪽에서도 서로 욕하지 않을까 붙으면 어디가 화력이 쎌까~
개구바리 22-05-06 20:17
   
저런취미를 대체 누구한테 당당하게 알릴수있을까나..? 한국에서도 일본에서도 쓰레기취급 받을듯한데...
스리슬쩍 22-05-06 21:24
   
근데 문화분야 돈은 우리가 더 많이벌고있지않나?
     
도나201 22-05-06 23:22
   
에니관련 해서는 그다지. 쉽지 않습니다. 아직까지 게임. 캐릭터류.. 등.. 실질적인 돈되는 것은
일본쪽이 강하기는 합니다.

우리는쪽은  한류를 통한 기업마케팅까지 동시에 가기에.

정확한 비교분석이 필요한 상황입니다.
          
세상의빛 22-05-06 23:46
   
일본 웹툰시장도 한국회사가 장악한걸로 알고 있는데 케릭터 게임이야 그렇다 치더라도 애니쪽은
이제 해볼만 하지 않나요??
               
천년의시 22-05-07 01:17
   
한국이 일본한테 압도적으로 쳐발리는 분야가 AV랑 애니메이션임

컨텐츠의 질은 둘째치고 시장크기 자체가 넘사벽임

애초에 일본 웹툰 시장을 다 먹었다고하면 엄청 영향력이 커보이는데 웹툰 시장 자체가 세계적으로 별로 크질 않아요
               
다같은생수 22-05-07 03:11
   
일본이 압도적이예요.
전범국의 이미지때문에 국책사업의 하나로 전투적인 지원아래
이미지를 개량하기 위해 신경쓰며 투자한게 애니, 만화같은 분야
(상상, 망상, 무에서 유를 창조할 수 있는 분야)라서
다른 나라들이 신경쓰지 않는 부분까지 세밀하게 파고 들어 작업한거였죠..

한.. 7~9년전쯤, 제가 듣던 강의는 아닌데. 청강?? 아니면 다른 회사의 임원분이 강의를 왔던거 같기도 하고 아무튼 그런 느낌으로? 시간이 비어서 얼떨결에 들었던 내용중 하나가 한국인들의 웹툰, 만화, 애니 분야의 세세한 그림체와 완성도는 일본에서도 수준급으로 생각한다며 견제한다고 들었던 기억이 떠오르네요..
그땐 못느꼈는데, 지금에서는 진짜 많이 느끼고 수준도 올랐다고 생각되네요.
네이버에서 연재되는 웹툰과 다른 여러 만화들도 일본에서 꾀나 인기가 있다고 보는데..

과거의 이미지를 쇄신, 개량하려는 일본의 국책사업중 하나인
이 산업분야는 현재(과거부터 쭉그랬음.)전투적으로 이미지메이킹 하고있는 걸
생각하면 진짜 쉽지 않다고 보네요..
여러 만화에서도 미화되며 나오죠,
간혹 보면 전범기(욱일)같은게 자주 나온다던가 (개정판도 있죠 ㅋㅋ) 영화에서도 이미 많이 나왔고요.
그러한 이미지나 영향력들을 돈으로 또, 산업으로 흡수시켜 미디어화 하고 자엽스럽게 내비치며 정당화하고 피해자 코스프레까지 하는 수준이라 아주 아이러니한 상황이죠.
사무라이, 도게자.. 뭐 문화를 깊게 알다보면 다 아시는 부분들이라 생각합니다.
               
일경 22-05-07 07:31
   
일본 만화 시장 잠식되는 것은 시간 문제

조사 단체마다 차이는 있지만, 대략 2017~2019년 정도에 일본 내 만화 시장에서 전자 만화 시장이 기존 출판 만화 시장을 넘어 섰음.
그리고 여전히 카카오의 피코마와 네이버의 네이버 웹툰이 일본 전자 만화 시장의 70% 정도를 차지하고 있고 떨어질 생각을 안 함.
뭐든 플렛폼은 한번 선점을 하면 바뀌기 힘듬.
일본에서 메신저로 네이버 라인이 부동의 1위를 유지 하는 것도 같은 맥락임.
한국 어플이라는 것 알면서도 사용함.

만화 시장도 전망을 보면 향후 2030년 쯤엔 전자 만화가 시장의 80~90% 차지 할 걸로 봄.
그런데 그걸 선점한 게 우리나라 기업.
그리고 피코마와 네이버 웹툰은 한일만 하는 게 아님.
이미 동남아와 미국 시장은 진출을 했고 유럽도 진출 하려 함.

뭐가 됐든 일본은 디지털 전환에 완전히 실패했고 그나마 남아있는 시장도 우리가 다 가져가고 있음.
세계에서 미국 다음으로 애니메이션 시장과 제작 산업이 발달 했는데 국제적으로 이를 서비스하는 플랫폼이 하나도 없다는 것이 신기할 수준임.
당장 애니도 이제는 넥플릭스나 다른 OTT로 서비스하지 자기들 플랫폼으로 서비스를 못 함.

결국 일본 산업의 추락과 우리의 추월은 끝난 게 아니라 아직도 현재 진행형임.

모르긴 몰라도 내가 피코마와 네이버 웹툰 운영자면 애니메이션을 웹툰처럼 스마트 폰으로 간단하게 시청하는 시스템을 만들겠음.
이 시장 선점하면 끝임. 아무도 아직 안 하고 있으니
건달 22-05-06 23:39
   
오타쿠 문화가 돈이 됨.
일본이 오타쿠로 도배된데에는 딴거 없음 돈이 되는 쪽으로 투자가 쏠리니까 결국 이리 된거
우리로 치면 리니지 같은 게임만 주구 장창 나오는 것과 맥락이 같음
바보다 22-05-07 00:49
   
현실은 카카오가 광고하는건데... 어휴
썬코뉴어 22-05-07 06:25
   
ㅋㅋㅋ
킨사이다 22-05-07 14:01
   
기대 중인 게임
달빛창X 22-05-09 01:36
   
ㅋㅋㅋ
 
 
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