한국게임 경쟁력 있던 시절 옛말임
요즘 3N 게임 만드는 것중에 성공한 거 리니지같은 예전 할배들이나 좋아하는 IP, 그것도 해묵은 MMORPG 우려서 모바일로 만든 것밖에 없음
좀 더 나아가서 배그같은거 뜨긴 했는데 엄연히 말하면 IP자체는 국산일지 몰라도 국내에서 개발했다고 말하긴 힘듦
중국 판호만 뚫어주면 중국시장에서 훨훨 날아다닐걸로 생각하는데... 정작 원래 판호 받았던 던파는 장사 잘하고 있지... 그 던파 만든지가 15년이 다됨
던파, 메이플이 3N 대장이었던 넥슨의 마지막 히트작이나 다름없음
개발력은 뒤쳐지고
기획자들은 근자감으로 똘똘 뭉쳐서 되도 않는 게임이나 양산해내고
안되면 또 맨날 만들던 MMORPG나 타성적으로 만들고 있고
todayhumor.co.kr/board/view.php?table=bestofbest&no=252923
중국게임이 카피게임이라 하지만, 지금 우리나라 실정으론 개발비를 퍼줘도 흔한 카피게임 하나 못낼 정도로 개발력이 떨어졌음.. 2017년에 나와서 반년만에 섭종한 서든어택2 개발비가 300억, 세계적 명작인 위쳐3 개발비가 350~400억임... 300억에 100억 더 얹어서 위쳐3 플레이어빌리티를 완벽히 따라한 카피게임에 우리나라 역사를 얹은 게임이라도 만들라고 하면 그게 나올 것 같음?
그걸 지금 중국애들이 해내고 있음.. 카피지만 제대로 된 게임성을 지닌 이말이지
지금 중국에서 우리나라 게임에 판호 내줘도 히트칠 게임 하나도 못만들고 있음.. 카피하면 땅짚고 헤엄치기 아니냐 하겠지만 우리나라에선 카피게임 만들라고 대놓고 밀어줘도 실력이 없어서 못할걸?
그럼 중국시장이 아쉬우면 다른나라 수출시장이라도 뚫어야지 안뚫고 왜 중국시장 하나만 바라봄? 스팀만 봐도 aaa급 게임부터 인디게임, 성인게임까지 전세계 온갖 종류의 게임들을 판매하고 있는데 그런 플랫폼 구축할 생각도 없고, 게임 만들어서 거기에 팔아먹을 생각도 없지..
질낮고 손쉽게 만들 수 있는 가챠게임이나 만들어서 수준낮은 중국시장 유저들 상대로 손쉽게 돈벌고 싶다는 욕망밖엔 안보여서 좀 길게 주저리주저리 하고 감
다시 말하지만 우리나라 게임은 중국시장 다시 열려도 중국에서 성공 못함
저질이라서
단적으로 위쳐 개발사가 속한 폴란드보다도 게임 못만든다고 할 수 있지
지금 우리나라 게임계가 겪는 어려움은 중국시장이 닫혀서가 아니라 지들이 게임을 더럽게 못만들어서임.. 그 사실을 인정하지 않으면 우리나라 게임계는 답이 없음
갈라파고스에 빠져서 지들끼리 싸고 뭉게는 J팝, J무비처럼 영원히 전락하고 마는거지