미국의 블리자드,EA,징가,테이크투,밸브
일본의 캡콤,닌텐도,소니,세가,반다이남코
우리나라는 큰회사라고치면 넥슨,NC소프트..... 외에는 ;;;; 이둘이합친다해도 블리자드에 5/2 정도 뿐임...예전 울나라제외하고는 따른곳은 거의 콘솔게임중심이엿지만..요즘PC도 콘솔에뒤지지않는대다가 온라인게임이용자가 점점늘어나니.. 게임산업도흥해라.....
문제는 한국에서 일본에 내는 음원 저작권료는 천억원이 넘는다는 것이지요. 상상이 되나요?
그리고 케이팝 어쩌고 하지만, 일본 제외하면 전부 다 푼돈,.. 국내 음원 로열티에도 못미치는 적은 액수네요.
또 게임관련해서 지적해드리면,
게임산업의 수익이 높은 이유는 월정액제의 온라인게임이 대부분이기 때문이랍니다.
요즘엔 정액제가 아니라도 기본무료로 하고 유료 캐쉬 상품을 파는 방식도 채택하고 있지요.
케이팝이니 한류니.. 이런거 허풍만 세고 실제로는 수익이 거의 없답니다.
왜 그럴까요? 동남아에서 중국에서 한국가요 인기 좋은데도 왜 그럴까요?
그것은 다들 불법으로 음원을 도둑질해서 그렇지요.
대부분 국내에 있는 토렌트 사이트를 통해 가요, 드라마, 영화, ... 등등등 모든 한류상품들이
공짜로 유포되고 해외에도 퍼져나가는 거랍니다.
그런데 박근혜 정부가 이걸 손 보면 어떻게 될까요?
토렌트 사이트 다 문닫게 만들면 도둑놈 거지 근성에 쩌는 한국인들 발광하겠죠?
한국인 스스로가 정당한 가치를 지불하는 것에 인색한데,
외국인들 욕하는 것도 좀 웃기죠.
그나마 일본 정도 되니깐 저정도가 되는거랍니다.
일본인들은 한국드라마도 합법적으로 DVD 대여점에서 빌려보더군요.
매주 대여 순위도 내고, 또 그렇게 DVD 로 인기가 있으면 일본방송국에서 더빙해서 방영도 하고요.