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작성일 : 18-11-18 21:08
[잡담] 중국을 선택한 블리자드. kpop의 선택은?(시총11조 증발사건)
 글쓴이 : 한국러브
조회 : 4,202  


블리즈컨 2018 에서 중국 넷이즈의 현지화,외주제작 형태로 발표된
디아블로 이모탈을 보고 환호대신 비난을 보내는 관객영상



블리자드.JPG

블리자드 로고



먼저 이글을 씀에 있어서 먼 게임이야기냐고 하실것 같아
현지화, 외주화에 대한 kpop 소식들이 이제 많이 들릴것 같아
잡담 형식으로 이야기 하는 것이니 그 부분 이해 부탁드려봅니다 



그리고 제가 게임을 안해서 게임정보에 관해서 알고 있는것이 적으니 
게임에 관해서 잘 아시는 분들이 많을 터인데 그 부분도 이해좀 부탁드려요



블리자드는 전세계에 확고한 팬층을 확보하고 있고 대한민국에도 그 어느나라보다
충성도가 높은 팬층을 보유하고 있는 게임회사입니다 
제가 아는 게임은 스타크래프트 와우 워크래프트정도네요
이번에 블리즈컨 2018에서 디아블로 이모탈을 발표했는데 모바일 버젼으로 
중국 넷이즈라는 회사에 외주형태로 제작되었고 중국시장의 해외게임장벽이 심해서
외주화를 통해 현지를 공략하려는 블리자드사의 야심을 볼수 있는 발표현장이었습니다 



발표현장은 왜 발전적인 게임보다 모바일이냐? 그리고 왜 중국 넷이즈냐? 
등등의 야유가 넘쳤고 철저한 게임성으로 사랑받던 블리자드였는데 
이 발표이후에 시가 총액 11조가 빠지는 현상이 발생하였고 
모바일 시장을 공략하고 현지화,외주화로 또 다른 성공을 하려던 
블리자드는 큰 당혹감을 감추고 못하고 있는 상황입니다 



이 문제에서 크게 보이는 부분이 바로 돈인거 같습니다 
돈을 탐구하고 거기에 맞춰서 앞으로 나갈것인가?
세계적명성을 지키기 위해 자신이 가지고 있는 기본을 지켜나갈 것인가?
라고 말입니다 



리니지.JPG



리니지m은 대한민국과 대만 등에서 발표되고 전세계적 인기는 아니지만
1조가 넘는 매출액으로 전세계 게임시장 관계자들을 놀라게 했습니다 
블리자드 관계자들도 모바일 시장의 황금알을 낳는 돈을 보고 
그동안 자신들이 해오던 정체성 대신에 
중국에 현지화,외주화로 큰 돈을 벌려는 생각을 당연히 했을 거라고 생각합니다 



블리자드의 게임에 대한 충성도가 높은 게이머들은 게임성의 탐구에 집중하던 
블리자드가 대신에 중국,현지화,외주화에 아주 큰실망을 한것으로 보입니다 
자본에 대한 탐구가 넘치는 발표로 오히려 큰 돈이 시가총액 11조가 날라가는 
모습으로 실현되었으니 아이러니한 상황이라고도 할수 있을 것입니다  




이모탈.JPG

중국 넷이즈의 외주화로 탄생한 디아블로 이모탈



블리자드 사태를 보면서 kpop 산업의 현지화,외주화와 비교하는것은
분명 100% 올바른 비교라고는 할수 없을 것입니다 
그것보단 이런 모습을 보면서 작은 교훈정도는 얻을수 있지 않나 하는 
마음으로 이글을 적어봅니다 



ㅗㄹ홓로.JPG



롤링스톤지의 kpop의 전세계 인기 조명을 보면서
앞으로 우리 눈에 펼쳐질 현지화와 외주형태 작업등을 보면서
미래를 보는 정확한 눈이 필요하질 않나 생각해봅니다 



지금 게임산업에서 돈을 추구하며 벌어지는 현상을 보면서
재미로 보시라고 글을 적어보았습니다 



두서없고 재미없는 긴글 읽어주셔서 너무 감사하고
좋은 저녁시간 되세요







출처 : 해외 네티즌 반응 - 가생이닷컴https://www.gasengi.com
안녕하세요 좋은하루되세요


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퀄리티 18-11-18 21:29
   
일단 나와봐야..
스텔라리스 18-11-18 21:32
   
죄송한데 너무 모르시고 글을 쓰셨네요.
이번 디아 사태의 본질은 중국제작이나 현지화가 문제가 아니고
모바일이라는 플랫폼 자체의 문제입니다.
피씨용의 완성도 쩌는 정식 넘버링을 원했는데, 난데없이 폰겜 발표하고 있으니 빡친거죠.
블리자드 자체 제작이었어도 욕 처 먹는건 동일했을겁니다.
너무 모르고 이런 비교는 적당하지 않아 보입니다.
     
핫자바 18-11-18 23:31
   
아뇨 둘다죠... 가뜩이나 외주준 짱깨회사가 전에 디아블로 표절까지 한 회사이니 사람들이 더 열받은거죠.
도로롱 18-11-18 21:35
   
이 분은 항상 글 내용이 시작은 좋은데 결론은 이상한 내용으로 끝남


저번에도 CJ 갑질 이야기 하면서 뜬금없이 네덜란드와 스페인 식민지가 나오고 ;
본자아 18-11-18 21:42
   
현지화 외주화를 하는 이유는 다른 서방국가와 달리
중국 일본 동복아 국가들은 개방화가 잘 안되는 국가들입니다.
절대 외국세력에 개방을 안해주며 자신들의 경제권 문화권역이 아니면 정치적 경제적 문화적으로
거부 합니다.
그래서 어쩔수 없이 저런 형태로 사업을 할수 밖에 없는데
여기서 중요한게 거부감이라는건데 완전히 다른 문화권인 서구인이 이 사업을 하려면
그 거부감을 이겨 내기가 힘이 듭니다.
블리자드가 미국내의 중국인들을 이용해서 이 거부감을 이겨내 보려고 했지만 실패이죠.
뭐 더 연구하고 사태를 더 지켜 봐야 알겠지만 중국인도 서구권도 다 반발이니
앞으로 더 새로운 공략이 나오겠죠.

그러나 우리나라는 좀 다릅니다. 같은 문화권이고 같은 종족이라는데서 일단 소비자층인 일반인이
거부감이 적습니다. 물론 정치 경제적으로는 거부를 하겠지만 그냥 일반인들은 거부감이
세월이 지나면서 거의 사라졌다고 할수 있죠.
그래서 공략하기에 따라서 정치적 경제적 거부감만 이겨 내면
서구권 기업들에 비해서는 쉽게 성공 할수가 있습니다.
갸라미 18-11-18 21:43
   
중국 제작도 문제임.

모바일이라는 플랫폼 자체의 문제는 아니라고 생각함. 만약 블리자드가 디아 3가 나온 시점에서 얼마 안있어 모바일 발매를 발표를 했다면.

혹은 오버워치나 하스스톤 같은 겜 발표를 할때 같이 끼워서 가볍게 발표 했다면 이정도로 큰 욕은 안처먹었을거에요.

그런데 무슨 중대발표라도 하는것처럼 기대감 잔뜩 심어주고 갑자기 짜잔 모바일이야 ㅇㅇ 어때 멋지지? 했으니...디아블로4라도 나오는 줄 알았던 유저들이 빡치는거.

어라 그런데 이게또 중국개발이라네? 유저 잔뜩 기다리게 해놓고 발표라고 한게 함정카드인데 이게 또 자체 개발도 아니야. 이걸 누가 곱게 볼수 있겠음.
수박사랑 18-11-18 21:43
   
당신 말마따나 두서없고 재미없는 긴글에다가  억지 분석...

분석질은 열라 하는데 항상 결론이 이상한 일본 방송의 엉터리 분석질과 같은 하찮은 수준의 글.....

매번 느끼지만 엉터리 분석질에 길기까지..당신글 진짜 황당하고 재미없음...
불타서쩔어 18-11-18 21:47
   
외국인인가
우다럄 18-11-18 21:52
   
사람들이 원하는게 있는데 뜬금없는 모바일 게임

디아2 리마스터 랑 같이 발표했으면
상황은 반대로 환호성으로 바꼈을지도
뮤젤 18-11-18 21:53
   
글쓴분이 죽을죄 지은것도 아닌데.. 댓글이 너무 공격적이네요
     
안녕하다 18-11-18 21:58
   
요즘은 아닌척 하는데 어그로라 그래요. 닉네임에 '아이디로 검색'  누르면 나와요.
카날레스 18-11-18 21:58
   
비교 분석이란 걸 너무 쉽게 생각하시고 글을 쓰셨네요;
조블랙 18-11-18 22:20
   
분석글이 아니라 내가 하고 싶은말 하기 위해 억지로 근거 수집.
논리와 연관성의 결여가 여실히 들어난 글.
정확한 인과관계 없이 내려진 결론.
하바나 18-11-19 00:37
   
중국 넷이즈한테 외주 맡긴게 존나 어이없는게
쟤네들 디아블로 표절해서 게임낸 애들임
관세음보살 18-11-19 11:43
   
비교할걸 비교해야지 업계특성이 엄연히 다른데다 주장하는바를 이를 뒷받침하는 논리도 없고 그냥 외주망하는거 보고 kpop도 그럴것이다... 설득력이 없어요
베이비메탈 18-11-19 12:14
   
ㄷㅣ아3이  1년동안 업데이트가 없음  8월달에  블리즈컨에서  중대발표있다고  떡밥을 뿌림  디아팬들은 기대했음  디아2리마스터  디아4가  나오거나  디아3  대규모  업데이트거나  셋중하나일거라 생각했는데  나오는건 임모탈  그것도 블리자드가  만든것도 아닌 외주제작  모바일이라도  블리자드가 직접만들었으면  지금처럼  욕먹진 않을듯
 
 
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