회전수죠.
완전 오버핸드 위에서 아래로 던지는 공의 경우.
회전수가 많을 수록 공이 덜떨어 집니다.
모든 공은 위에서 아래로 떨어집니다. 어차피 마운드도 높고 중력에 의해 아래로 떨어지죠.
아무리 회전이 높아봐야 중력을 이기고 올라가는 공은 없죠.
오버핸드의 경우 회전이 높을 수록 공이 덜 떨어집니다.
그래서 타자 입자에선 공이 솟아오르는 느낌이 들게 되죠.
하지만 회전수가 많지 않으면 그냥 막대기공.. 딱치기 좋은공이 되죠.
그래서 쓰리쿼터 사이드암.. 같이 팔각도를 낮추게 되는데.
팔각도를 낮추면 횡이동이 생깁니다.
임창용 뱀직구 라는게 이런거죠.
야구에서 가장 큰 거짓말이 공을 끝까지 보고 친다는거죠.
강속구 같은경우 공을 보고 치는게 아닙니다.
투구 폼과 출발 하는걸 보고 도착 예상지점에 방망이를 휘두르는 거죠.
그런데 예상보다 공이 더 휘어버리게 되면 헛방망이가 돌거나 빗맞게 되는거죠.
거기다 회전이 강할 수록 구속 감소가 적습니다.
공은 손에서 떨어지는 순간이 가장 빠르고 갈수록 느려지죠.
회전이 많을 수록 공이 공기를 뚫고 지나가는 힘이 좋아서 구속이 덜 떨어집니다.
그래서 배트에 정통으로 맞은것 같아도 힘이 덜들어간 상태로 맞은 밀린 타구가 나오는거죠.
이런걸 합해서 구위라고 하죠.
아 그리고 일반적으로 구속이 떨어지는거 보다 더 많이 구속이 떨어지도록 던지는 공이 있는데.
그게 체인지업 계통의 브레이킹볼 이죠.
글쎄요. 회전이 많이 걸리면 덜떨어지는 효과가 있지만 그것도 구속이 받쳐줘야 효과를 보는거죠.
140대 밋밋한 직구가 단지 회전수 만으로 정타를 피해갈수는 없습니다.
좀더 빠른 구속, 좀더 좋은 커맨드, 좀더 효과적인 투구폼, 다양한 구종등 복합적인 요소들이 얼마나 합이 잘 맞느냐에 따라서 타자가 체감하는 공의 위력이 결정되는거죠.
피칭머신은 투구폼이라는 변수도 없고 볼배합이란것도 없고 패스트볼을 변형해서 던질수도 없죠. 그러니 그런 단순한 조건속에선 당연히 적응을 빨리 할수 있지만 투수들은 개개인마다 천차만별의 특징을 갖고 있잖아요.
투구폼만으로도 얼마든지 타자에게 착시효과를 일으킬수 있고 제구만으로도 유희관 같은 투수의 공이 묵직하게 느껴지도록 할수 있습니다.
참고로 막대기 직구라고 평가받는 오타니가 이번 개막전 스터프+ 기록에선 평균을 훨씬 웃도는 수치를 기록했더군요.
투피치 스리피치 위주로 단조롭게 던질땐 난타를 당하기도 하지만, 스위퍼, 커브등 5~6가지 구종을 다양하게 섞어서 간간이 160 직구 찍어주니 메이저 최고 구위 투수로 탈바꿈 하는거죠.
투구폼 분석하시는 분의 글을 본적이 있는데 문동주가 디딤발 내딛을때 왼발이 약간 왼쪽으로 열린다고 합니다.
그래서 그 밸런스를 잡기 위해서 오른발이 넘어가는거겠죠.
그건 안우진도 공통적으로 갖고 있는 특징인데 이게 공에 힘을 싣는데는 도움이 되지만 제구가 날릴 가능성이 좀 존재하긴 한다는군요.
근데 딱히 안우진이나 동주나 그런점이 아직 보이지 않고 있으니 자기한테 맞는 폼이라고 봐야죠.
투구후에 오른발 돌아가는 걸로 뭔 투구폼을 논해요? ㅋㅋㅋ 진짜...
축구선수가 공을 찰 때 가장 중요한 게 디딤발이죠...
야구도 마찬가지... 타자가 공때릴 때... 키킹을 하건 토텝을 하건 가장 중요한 게 디딤발...
투수도 똑같아요...
스트라이드를 위해 디딤발을 일정한 방향으로 디뎌야 합니다...
그게 제일 중요하고 디딤발의 발끝이 좀더 바깥쪽이냐 스퀘어이냐도 중요하긴 하지만...
그건 그 사람의 다리가 밭짱이냐 안짱이냐도 영향을 주죠...
그러니까... 적어도 발끝이 홈플레이트를 가리키거나 조금 더 바깥쪽으로 벌어져도 큰 문제는
없어요... 일정한 방향으로 계속 디뎌주는 게 중요한거지...
제구가 들쭉날쭉한 사람은 대부분 이 디딤발이 불안한거에요...
그리고 구위에 가장 영향을 미치는 건 강한 어깨도 중요하지만...
스트라이드 간격입니다...
무게중심이동을 헤치지 않는 선에서 스트라이드를 최대한 길게 가져가는 게 중요하죠...
오타니가 문동주보다 키가 조금더 크고.. 팔다리도 길쭉한데...
같은 스트라이드라면 오타니가 투구후 밸런스회복이 더 쉽죠...
무슨 오른발 타령인지...