해외반응
(구)사회/문화 해외반응
HOME > 해외반응 > 사회/문화 해외반응
[JP] 日 언론 "한국 웹툰이 일본 만화 추월? 일본 위기" 일본반응
등록일 : 24-03-04 09:57  (조회 : 14,404) 글자확대/축소 확대 축소 | 프린트

<일본언론 보도내용>
한국 '웹툰'이 일본 만화를 추월하게 된다? 

스마트폰 화면에 최적화, 시장 규모는 약 4조엔 예측

만화 강국 일본에 조용한 위기가 닥쳤다

그 이유는 차세대 웹툰의 대두다. 생소한 언어일 수 있지만 웹툰은 영어 웹(Web)과 만화를 뜻하는 카툰을 결합한 조어가 된다. 스마트폰으로 읽는 것을 전제로 그려진 새로운 만화 표현 형식으로 IT 선진국인 한국에서 발전했다.

특징은 세로로 긴 스마트폰 화면에 맞추어 세로로 나란히 배치하고 있는 점이다. 일본 만화는 스마트폰으로 보기 어렵다는 목소리가 있지만 웹툰은 화면 가득 표시되기 때문에 그림이 크고 전면이 컬러여서 박진감도 만점이다.

대사는 적고 화면을 확대하지 않아도 위아래로 스크롤하는 것만으로 경쾌하게 읽어 나갈 수 있다. 

그래서 내용이 희박한 스낵컬처로 조롱받는 경우가도 있지만 디지털 네이티브 Z세대(1990년 중반2000년대생 젊은 세대)로부터 절대적인 지지를 받는다.

1화를 10엔으로 읽을 수 있기 때문에, 주머니에 여유가 없는 젊은이도 쉽게 볼 수 있다. 신종 코로나바이러스 사태를 등에 업고, 최근 몇 년간 일본에서의 독자수를 크게 늘렸다.

웹툰 작품을 대거 아우르는 한국계 앱 라인만화와 픽코마의 점유율은 국내 만화 앱 시장에서 절반 가까이에 달하며 일본 업체를 압도하고 있다.

한일 뿐만 아니라 아시아나 북미, 유럽에서도 인기는 그칠 줄 모른다. 중국 조사업체들은 2023년 발표한 보고서에서 웹툰 세계 시장이 2029년에 2022년 대비 7배인 275억달러 규모로 급성장할 것으로 예측했다.

2023년 말 시점의 환율로 엔으로 환산하면, 약 3조 8000억엔. 국내 만화시장(약 6700억엔)을 훌쩍 뛰어넘는 거대 비즈니스가 탄생한다는 의미다.

일본 만화처럼 오른쪽 위에서 왼쪽 아래로 역Z자의 순서로 읽는 등의 독특한 문법을 필요로 하지 않기 때문에 폭넓게 많은 국가와 지역에서 통용되기 쉽다는 것이다.

주간 소년 점프의 황금기를 지탱한 전설의 편집자는 저서에서 일본만화에 맞설 수 있는 최초의 라이벌 등장이라고 웹툰을 높게 평가한다.

(중략)

필자는 강렬한 데자뷰(기시감)에 습격당했다. 그동안 일본 산업계는 TV와 반도체에서 한국에 밀려 쓴맛을 봤다. 만화도 언젠가 이웃나라에 주식을 빼앗기고 말 것인가.



000.jpg





stu********
한국은 온통 거짓말 뿐이군


vfi********
확실히 세로 스크롤 만화는 읽기 쉬워 
내용이 어떤지는 차치하더라도 말이야


ban********
심심풀이는 되지만 과금은 하지 않는다
과금하면서까지 읽을 만한 웹툰이 현재 나에게는 없다


pon********
옛날에는 그렇게 생각했었지만 결국 스마트폰 디바이스의 제약을 받아 그릴 수 없기 때문에 얕은 분야다

스토리도 비슷한 것 뿐이고 표현방식에 제한이 있어 신문의 세 컷 만화에 가까운 분야가 아닐까 하고 생각된다


ㄴtek********
일본제품보다 해외제품이 세계에서 더 잘 팔릴때도 항상 일본 제작자들은 그렇게 말했었다
가전제품으로 이미 경험해본 길


tsa********
가전과 만화와 같이 비교 하셔도 말이죠.


tsu********
전혀 사용해본 적 없고 내 주위에서도 전혀 사용하지 않는다


kob********
웹툰을 홍보 하고 싶은 세력에게 의뢰받아 쓰여진 기사


********
한국 웹툰은 대단한 것 같네요.
K-POP처럼 세계에서 인기가 많겠군요!w


slo********
웹툰은 컬러라 예쁘지만 역시 표현이나 스토리가 일본의 기존 만화 형식에 비해 얕은 느낌.


ちくあぶ
새로운 것을 따라가지 못하는 노인들이 여기도 많이 있네.
이러면 일본은 쇠퇴하고 말아 
적어도 일본 만화도 풀컬러로 해야 해


ㄴzzs********
전자책으로는 풀컬러인 만화가 있어요
흑백 만화를 풀컬러로 한 것도 있고, 처음부터 풀 컬러인 만화도 있습니다.
적어도 6년 전부터 존재하고 있으니 정보 업데이트 하도록 합시다


ㄴちくあぶ
신작을 모두 풀컬러 하는 것을 표준으로 해야 한다는 말이었습니다. 
라이벌이 그렇게 하고 있다니깐 말이죠.


ip2********
이 선전 대체 몇 번이나 해야 직성이 풀리는거야? (^ω^)


aos********
세로 스크롤 만화를 발전시킨건 사실 일본이야...
아무도 그 역사를 모르는 건가....


rak********
일본만화를 정말로 압도하고 있어?
그 매출 중 한국 만화의 진짜 매출은 얼마나 될까요?


********
일본 출판사는 한국 앱에서 자신들의 작품을 모두 올려야 합니다. 그래야 한국 작품의 진짜 실력을 알 수 있어요.


ele********
컬러로 그림을 예쁘게 그린 거라 좋아하지만 계속 읽고 싶은 생각이 들지 않을 정도로 뭔가 심심해


upo********
일부러 비교하고 있어
일본이 1위! 일본은 지고 있어! 라고 말하지 않아도 된다고!


ぬへほ
왠지 옛날에 있던 휴대폰 소설과 독자층이 똑같다고 생각함


rak********
한국 기업은 친구가 아니라 경쟁해야 하는 상대잖아요.
일본 만화가들이 열심히 하고 있는데 출판사나 경영자들은 왜 그것을 망치려고 하나요?

몰락한 가전업체와 똑같은 일을 반복하는 것을 정말로 이해할 수 없습니다


tyi*****
이거 예전부터 계속 말해왔지만 한국 만화 같은 건 원래 에로계 밖에 없어서 절대 무리야


**********
일본이 싫다면서 뭐든지 따라하네.
저 스토커 체질 좀 어떻게든 하라고


bas*****
응? 몇 년 전 기사지? 
옛날에도 이런 기사가 있었던 걸로 기억하는데?


**********
이건 일본을 파쿠리하는 거다
솔직히 세로 읽기는 읽기도 어려워
기껏해야 심심풀이로 보는 정도네


f6********
> 웹툰 세계시장이 2029년에 22년 대비 7배의
> 275억달러 규모로 급성장할 것으로 예측했다.

이 부분을 잘 기억해 두도록 하자


go_********
또 엉터리 한류인가
선전도 그만둬라


shi********
루저가 바글바글한 야후 댓글란...
역시 여기는 부정적으로 생각하는 사람이 메이저야


**********
아니야, 한국의 망상이겠지


**********
전혀 다른 숫자를 비교하는 어리석은 기사네

이 기사는 '2022년 일본 내 만화만의 매출'과 '2030년 전 세계의 세로 읽기 만화 매출과 세로 읽기 만화에서 파생되는 애니메이션, 게임, 드라마, 굿즈 등 모두 합친 매출 예측치'를 비교하고 있다.


ㄴ***********
언제나 그렇듯 한국이 하는 데이터 조작입니다


********
막상 읽어보면 재미없어.
어느 만화나 스토리가 한 패턴이야.
그림은 취향이 갈릴지도 모르겠지만 대게 밋밋하고, AI가 그린 것 같아서 겉모습만 괜찮고 내용물은 없는 느낌


mot********
정기적으로 한류 선전하는 삼류 잡지의 기사네
그래, 어디 앞설 테면 어서 빨리 앞질러 보던가


zr7********
무료로 읽을 수 있다고 홍보하는 건 봤지만 한 번도 읽겠다고 생각해 본 적 없어
공짜로 뿌리는데 4조엔이나 벌 만큼 손님이 있다는 건가? 진짜 신기하네


怪力男
전혀 받아들여지지 않고 있는데 대체 언제 제칠 건데요? 10억년 후쯤 될까요?


san********
웹툰이 더 잘 나가려면 30년 후에도 똑같이 읽을 수 있는 플랫폼의 정비가 필요하다고 생각합니다만

지금의 Z세대가 어른이 되어 다시 한번 그때의 작품을 읽고 싶다고 했을 때, 다시 볼 수 있느냐에 따라 달라질 것이라고 생각합니다.


san********
단순히 세로 읽기 만화가 풀컬러라서만이 아니라 컷, 움직임도 매력 중 하나에요. 일부는 효과음을 준 연출도 있습니다.


udo********
픽코마로 읽고 있긴 하지만 세로읽기만 가능한 건 일절 보지 않는 듯...
예전에 잠깐 보고 말았던 것 같은데


非公開
LINE 야후는 회사가 솔선수범해서 일본에서 웹툰을 전파하려고 하고 있네요


yu_********
스마트폰에 최적인 세로 스크롤! 
한 컷 전체 화면에서 박력이 뛰어나고 보기 쉽다!

그런 건 전혀 없고 읽기 어렵고 보고 있으면 시간이 많이 소요되고 말아

그리고 아래로 밖에 진행되지 않아서 구도도 한정되어 있어. 그나마 컬러인 건 좋게 평가할 수 있지만 그것 뿐일까.


mil********
세로 읽기는 스마트폰 화면을 매번 밀지 않으면 안 되기 때문에 귀찮아


zhi********
일본 만화가 밀릴 일은 없을 것 같아요. 다만 드라마화 빈도가 많고 인기인 거라면 역시 한국이 우세하달까. 단지 그것 뿐이고 만화로 표현하지 않아도 되는 내용 뿐인 작품 밖에 없습니다.


ㄴpon********
일본에서 드라마화가 잘 안 되는 건 한국과 관계없어요. 드라마화는 방송국이나 연예프로덕션등이 제작에 개입하여 영향력을 행사하고 있기 때문이라고 생각합니다.


ㄴzhi********
방송국에는 한국계 사람들이 많은 느낌을 부정할 수 없죠. 일본 영화계에도 몇 년 전까지 한국에 뿌리를 둔 사람이 TOP이었고요. 그래서 일본 영화가 재미없게 되었죠. 그 분이 돌아가시고 나서 다시 일본 영화가 살아나고 있는 것 같습니다.


kat********
동영상 보기만 해도 바쁜데 굳이 집중해서 만화책을 볼 시간 따위는 없다
만화는 이미 일본에서는 어려울 거라고 생각한다


tag********
1P 1컷밖에 없기 때문에 오히려 읽기 어렵고, 지금은 스마트폰이 커져서 기존 만화도 문제 없이 볼 수 있어서 다들 그렇게 읽고 있으니까요


kar********
재미있는 작품이 나온다고 해도 분명히 어떤 만화의 재탕이 되고 말 거야



번역기자:애플사이다 
해외 네티즌 반응
가생이닷컴 www.gasengi.com
위 출처의 변형,삭제등은 절대 허용하지 않습니다.
또한 어떠한 형태로든 가생이닷컴 모든 번역물의 2차 가공,편집등은 절대 허용하지 않습니다.

*노골적인 인종차별성 댓글 및 부적절한 글은 통보없이 삭제 합니다.(또는 댓글 금지조치)
-운영팀-
출처 : 해외 네티즌 반응 - 가생이닷컴https://www.gasengi.com


Creative Commons License
번역기자 : 애플사이다

가생이닷컴 운영원칙
알림:공격적인 댓글이나 욕설, 인종차별적인 글, 무분별한 특정국가 비난글등 절대 삼가 바랍니다.

또르롱 24-03-04 10:00
   
오늘도 방숭이들은 부들바들~
     
모드레치 24-03-05 20:15
   
①일본 만화의 시장 규모는 한국 만화의 시장 규모보다 압도적으로 크다.

세계 시장 규모(2022년)
일본 만화 = 1조6000억엔
한국 만화 = 1860억엔
https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/manga-market-report
https://www.etnews.com/20240118000021


② 2030년 시장규모 예측도 일본 만화 쪽이 압도적으로 크다

일본 만화의 세계 시장 규모 (2030년) = 422억달러 = 6 조3300억엔
https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/manga-market-report
          
모드레치 24-03-05 20:16
   
③일본 국내에서 한국 만화의 점유율은 적다

일본 국내의 만화 매출(2022년) = 6770억엔
https://www.nippon.com/ko/korea-data/h01625/

한국의 만화 수출액(2022년) = 141억엔(1억714만 달러)
https://mobile.newsis.com/view.html?ar_id=NISX20230926_0002464715#_PA
               
모드레치 24-03-05 20:28
   
④해외의 평가

· TOP 만화 100
일본 = 94 작품
한국 = 3작품 (50위, 64위, 65위)
중국 = 3작품 (29위, 62위, 81위)
https://myanimelist.net/topmanga.php

· TOP 애니메이션 100
일본 = 98 작품
중국 = 2작품 (53위, 63위)
한국 = 0작품
https://myanimelist.net/topanime.php

・인기 캐릭터 1000
일본 = 988
한국 = 7
중국 = 5
https://myanimelist.net/character.php
체사레 24-03-04 10:03
   
잘 봤습니다
왕호영 24-03-04 10:06
   
댓만보면 일본을 지배하는 한국의 저력;;; 잘봤습니다.
핫자바 24-03-04 10:27
   
점마들 만화부심이 심하군요 엄청 민감하게 구네요.ㅋ 그리고 댓글중에 우리나라 웹툰 스토리가 빈약하다는 얘기는 뭐 틀린 말은 아니긴 한데 지들이 그런 말 주제는 못되는 듯 쟤들 만화도 옛날이나 스토리가 좋았지 요즘 그냥 유치하기만 하지 재미는 ㅈ도 없던데요.
     
비오는새벽 24-03-04 19:29
   
우리나라 웹툰의 경우 1인 작가도 많고 1주일마다 연재를 하니 작화 퀄리티는 부족할 순 있지만 스토리는 그렇게 빈약하다고는 생각되지 않네요.
요새 드라마나 영화의 주요 소재 공급원이기도 하며 참신한 내용도 많아 적어도 스토리는 쓸만해보입니다.
인천쌍둥이 24-03-04 10:27
   
shi********
루저가 바글바글한 야후 댓글란...
------------------------------------------
우익새키들아 핸드폰으로 읽어 이젠 책으로 보기도 힘들잖아
골드에그 24-03-04 10:30
   
잘봤습니다.
꼬우꼬우 24-03-04 10:37
   
바보들..

라인망가 주력이 일본현지 작품인데..

지들 출판사들이 망해가고 있다는걸 전혀 이해 못하는구나..
Balzac2 24-03-04 11:06
   
잘 봤습니다
발자취 24-03-04 11:36
   
잘 봤습니다~
로버 24-03-04 11:40
   
웹툰이 하루 아침에 따라잡긴 어렵겠지만 그렇다고 안 만들 수는 없지
바두기 24-03-04 11:52
   
잘봤습니다.
레로리 24-03-04 12:10
   
한국은 작품 자체가 아니라 플랫폼을 장악한 것인데
일본작품을 헐뜯으며 팀킬하는 저능아들이 넘쳐나네
결국 웹툰 안 보면서 아가리 터는 사기꾼들이라는 거
     
은기사 24-03-04 13:29
   
이 분 말씀이 정답.
당장 컨텐츠에서 일본을 따라잡았다거나 이겼다거나 했다는 얘기가 아니라
플랫폼을 선점했다는게 중요한데 저 댓글의 일본인들은 그걸 모르는듯....
심지어 그 선점 효과 때문에 컨텐츠에서의 격차도 좁혔지고 있는게
현실인데도 눈치 못채는듯....
최근 10~20년정도 세계 경제 역사만 봐도 플랫폼 선점이 얼마나 중요한건지
모를리가 없을텐데, 왜 저렇게 꽉만힌 소리나 하는건지 이해가 안갈정도....
     
부엉이Z 24-03-06 23:55
   
정확하게 옳은 말씀입니다.......
아니야 24-03-04 12:40
   
MP3 플레이어 나왔을 때 일본은 CDP, MDP를 고집했지
LED TV가 대세가 되었을 때도 브라운관 TV가 더 고급스럽다고 했고
스마트폰 나왔을 때도 일본만 2G폰이 더 좋다고 우겼지
다음은 뭘까? 웹툰? 전기차?
그게 뭐가 됐든 일본은 또 다시 (정신)승리할 것이다
     
은기사 24-03-04 14:12
   
대중 음악도 마찬가지 라고 봅니다.
수십년전에 틀림없이 일본 음악이 한국음악 보다 훨씬 뛰어난 평가를 받았었던
시절이 있었어요. 하지만 시대가 흐르며 BTS가 스트리밍-인터넷-SNS를 통해
아미들을 끌어모으고 있는 동안 일본에선 CD에 악수권이나 끼워 팔면서
이제는 팬덤 규모는 물론 질적인 면에서도 뒤쳐지고 있으니까요.
에페 24-03-04 12:56
   
잘봤어요
에페 24-03-04 12:56
   
어느 만화가 아니라 어느 플랫폼이 중요한거지용
즐거운상상 24-03-04 13:16
   
잘 봤습니다.
구레나룻 24-03-04 14:45
   
잘봤습니다
자기자신 24-03-04 15:22
   
잘 봤네요
여름바위 24-03-04 16:21
   
결국은 일본만화가 한국플랫폼인 웹툰으로 연재가 시작 될거라는 논조인데 왜구넘들 갑분싸해서는 일본만화가 한국만화보다 아직 위라고 자위하고있네.. 니네 라인 한국기업꺼 사용하는것처럼 만화도 한국플랫폼으로 니들 만화 보는 시대가 곧 다가온다는 의미인다. 이해력이 딸리는 왜구들...
텍스북 24-03-04 18:02
   
일본만화 솔직히 이젠 재미가없지  옛날 계속연재하는 대작들아님  신작들 인기도없고
마칸더브이 24-03-04 18:20
   
잘 봤습니다
룰루랄라 24-03-04 18:43
   
만화 인구가 훨씬 많은 만큼 그 작가들이 웹으로 넘어오면 뭐 강력은 하겠네 왜넘들이... 잘보고 갑니다.
ㅇㄹㄴ 24-03-04 18:56
   
잘봤습니다
소리넋 24-03-04 19:07
   
웹툰이 퍼지는 이유가 극단적으로 이야기하면

- 독자들의 접근성
- 작가들의 접근성
- 작가들에게의 수익

이런게 기존 (일본의) 만화시장 대비
웹툰이 압도적으로 쳐발라 버리는 수준이라서 그래요

뭐, 도전웹툰 등등 아마추어 과정을 통과하는게
하늘에 별따기가 되어 버렸다고는 하지만
그래봤자 일본에서 점프/선데이 등등의 잡지들 심사 통과에 비하면
웹툰이 압도적으로 난이도가 낮은 수준이고
     
소리넋 24-03-04 19:12
   
독자들은 스마트폰으로 작품을 접하는거니
과거에 비해 웹툰이 압도적으로 접근성이 높은 수준이고

그렇다고 박리다매로 작가들 수익이 낮으냐 하면
그런것도 아니죠.

물론 초초초초초초 대박급의 SSS급 작품의 수익이면
아무래도 시장규모와 OSMU 등으로
일본 작가 수익이 더 높긴 하겠지만

일반적인 S급 이하의 작품들 수익은
현재 웹툰쪽이 미쳤다 싶은 수준의 수익 격차이죠.

일본쪽의 만화가들 작가들 소설가들에게
한국의 웹툰,웹소설 수익 이야기 하면
믿을수 없어!! 라는 반응일 지경이니깐요.
비오는새벽 24-03-04 19:20
   
일본은 스마트폰으로 대체 뭘하는지가 궁금하네
웹툰도 안봐, 게임도 안해, 문자나 메신저도 잘 안한다고 하고 틱톡이나 유튜브만 하나?
가출한술래 24-03-04 19:27
   
잘봤습니다
MAXIMUM 24-03-04 19:45
   
세상이 변하고 플랫폼이 변하는 시대에서 아직도 종이 만화 고집하는 만화 장인 니뽄ㅋㅋ

웹툰이 뭔지도 모른다고? 계속 그렇게 고여 있으세요~

니들 전자 산업처럼 폭망 할 날이 올거니까
물하나 24-03-04 20:14
   
요즘 웹툰 떼거지로 애니화 준비하고있던데
둥굴레차 24-03-04 21:17
   
스마트폰 vs 종이
디지탈 vs 아날로그
칼라 vs 흑백
세로 vs 가로
간편함 vs 불편함 
자 어떤게 승리할까나.
carlitos36 24-03-05 14:27
   
잘봤습니다.
키노피오 24-03-06 16:02
   
일본만화와 웹툰을 비교할게 아니고, 일본만화 출판사와 웹툰을 비교해야 맞습니다.

만화시장은 쨉도 안되요 우리가.

다만 플랫폼 경쟁에서 기존 플랫폼인 일본만화 출반사(점프 같은곳) 와 네이버 웹툰 같은곳과 비교를 해야 맞는거죠

기사자체도 저급 어그로 끌려고 쓴 기사로밖에 안보입니다. 당연히 저기에 일본애들이 낚이진 않겠죠

다만 플랫폼이 압도적으로 켜져가고 있는것에 대해서는 일본도 긴장을 해야 할겁니다.

넷플릭스, 유튜브 등등의 세계적인 플랫폼이 그러하듯 플랫폼이 커져버리면 내부의 컨텐츠는 양질의 컨텐츠가 따라오고 결국 해당 플랫폼을 소유한 기업이 세계적으로 클것이기 때문에

결국 플랫폼 경쟁이 되어버리지 않을까 생각되고 일본은 많이 뒤쳐져 있는게 맞습니다
부엉이Z 24-03-06 23:55
   
잘봤어요..........