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작성일 : 21-10-17 09:42
"한국산은 믿고 본다"
 글쓴이 : 멍때린법사
조회 : 7,889  


어째든 넷플에선 한국 작품들이 올라섰음. 우리에겐 망한듯 보이는 작품이 
현재 10위안에 안착된것 보면.. 한국 작품이란 이유가 호기심등 관심을 끌었단 이야기.
예를 들자면 일본침몰은 그렇게 홍보했지만.. 일본작품은 세계에서 관심을 받지 못하져..
그러니 넷플릭스가 얼마를 투자했건.. 시청자에겐 의미가 없음. 100억 투자했단 기사 조차도 안봤을 것.
하지만.. 한국 작품은 여러 다양한 경우에서 한국산은 믿고 본다란 댓글을 어렵지 않게 볼 수 있음.

유럽 언론에서.. 오징어게임이 2년전에 나왔다면 지금 같은 성공은 못했을 것이라고 보더군요.
그 이유가.. 기생충이나 BTS 사랑의 불시착등.. 해외에서 이미 한국 작품에대한 신뢰를 쌓았으며
특히 Z세대의 시선이 아시아문화에 몰리면서 지금같은 틱톡이나 트위터로 화재되며 유행했다는 기사.

즉 장기간의 바닥을 쌓아온 밑바탕이 존재하기에 성공했다는 이야기. 국뽕이 아니라
해당 언론발로 .. 미국산이면 이런 수준의 대히트는 못했을 것이라고 보더군요.
출처 : 해외 네티즌 반응 - 가생이닷컴https://www.gasengi.com
없음.




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칼까마귀 21-10-17 09:47
   
중국인들 몰려와서 난장치는 것에
막 휘둘리네요. 어휴~~~


성공할 수도 실패를 할 수도 있지만
굳이 남녀 선을 가르는 이유는를 모르겠네요.
안사요 21-10-17 09:47
   
그러다 용가리나..  디워 같응거 나오면
어쩔??  ㅡ,.ㅡ
풉~  ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
     
멍때린법사 21-10-17 10:01
   
용가리나 디워가 한국 영상업계에 밑바탕을 만들었다는 정보는 없나보네??
당신이 알고있는 여러 작품들의 CG에 그때 경험과 이력을 바탕으로 성장한 사람들이 많음.

디워 망했다??..  CG업계에선 그때의 경력을 바탕으로 디즈니에 진출한 사람도 있음.
한마디로 영화는 망했더라도.. 가죽은 남았다는 이야기.. 그 업계에.. 피가되고 살이되어..
          
강냉이수염… 21-10-17 10:44
   
망한 사업은 밑바탕을 만들지 못해요.
돈이 되고 사람이 모여야 투자금도 늘어나고 인재도 모이는 법이죠.
예로 넷플릭스를 들수 있겠네요.
현재 한국 컨텐츠의 성공과 그에따른 투자의 증가가 밑바탕을 만드는거지 폭망한 영화가 업계 기술좀 늘렸다고 밑바탕을 만드는게 아니에요.

한국 영화나 게임이 저렇게 큰 이유도 돈이 되었기 때문에 커진거에요.
한국영화가 디워처럼 만드는 족족 폭망했다?
완전 쑥대밭이 되어버렸을 겁니다.
오히려 망하면 밑바탕을 없애버리는 효과가 발생합니다.

개인이 cg기술 축적해봤자 뭐합니까.
국내에서는 그 기술만큼 돈을 지불해줄 밑바탕이 없으니 해외 가야죠.
그렇게 꼴랑 몇명 전문가 해외나가는거 별 의미도 없고 그마저도 나갔으니 아무것도 남은게 없어요.

디워는 투자자들의 투자 기피를 이끌어 냈어요.
          
안사요 21-10-17 11:35
   
뭔 개똥같은 논리잉거심??
푸핫~
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
          
강냉이수염… 21-10-17 11:46
   
그동안 성공한 한국 영화나 그룹의 성공이 신뢰를 쌓았다는 말에는 어느정도 동의합니다.
하지만, 폭망한 디워는 거기서 빼야 한다고 생각해요.
               
멍때린법사 21-10-17 12:04
   
디워와 퍼시픽림 CG의 차이점이 뭔지 암??
디워는 대낮씬이 확연하게 많음. .하지만 퍼시픽림은.. 로봇과 괴수는 언제나 밤에만 나옴..
왜?? 그 만큼 더 많은 노력과 시간과 자본과 기술을 요구함...
오죽했으면 퍼시픽림에대해 밤에만 나오는 로봇이라고 놀리기도..


디워가 왜.. 한국 CG계에 밑거름이 되었을까? 디워의 영구아트 기술팀은.. 당시 디워가 허리우드에
컨터이너 80개분 작업실을 만들고 유명 LA스텝 260명을 고용 뉴욕 한복판에서 대낮씬으로 촬영함.
헐리우드 스텝이 260이라면 한국에서 작업하거나 LA에서 함께한 총 스텝은 그보다 더 많았음.
CG에 많은 인력과 시간을 투자했었음.. 그때 허리우드 스텝과 함께 작업한 스텝들이 경험을 쌓아서
실제 디즈니에 입사한 사람도 있음..  오로지 디워의 대낮 CG 연출 이력 하나만으로..

경험이란 어디서 공짜로 생기는게 아님...
                    
강냉이수염… 21-10-17 12:23
   
반말로하니 나도 반말로 할게

??????
그래서 디워가 무슨 밑바탕을 깔았는데?
디워 직후에 그걸 능가하는 cg작품 나온게 뭐가 있음?

심형래가 디워2 만든다고 자꾸 인터뷰하고 하는데 십년이 지나도록 왜 투자자 유치를 못할까?
님말데로 밑바탕을 만들었고 쩌는 경험을 쌓았으면 나와야하는거 아니야?

7광구?
오히려 없어.... 왜냐하면 돈은 겁나 들어가는데, 본전 뽑기 힘들다는 인식이 디워로 심어졌거든
아무도 투자안해
이걸 보고 쑥대밭이 되었다고 하는거야.

기회비용이라는 말은 알지?
시장에 돈은 한정되어 있어
넷플릭스라고 돈이 무한정인게 아니라고
한국에 투자하면 반대로 미국이나 일본등 다른 나라에는 투자가 줄어드는법이야.
디워도 마찬가지야.
심형래가 그 기회비용을 써버렸어 국가 세금까지 들여서 말이야.

님은  디워가 밑바탕을 깔았다고  하는데 심형래 인터뷰에서는 cg인프라가 열악해서 국가가 투자해야 한다는 것도 있어
내가 계속 말했든 심형래가 디워로 대박을 터뜨렸으면 그냥 자연스럽게 인프라가 생겼을 거야.
왜냐하면 돈이 되니까.
그게 자본주의의니까

그리고 밑바탕 이야기 하는데, 자꾸 다워의 cg 규모 이야기 하는지?
누가보면 디즈니 입사한 사람이 디워 이전에는 없는줄 알겠네
누가보면 디워 이전에는 cg기술이 없는줄 알겠어

디즈니에 누구 입사하고 그런거 한국 cg계에 별로 대단하거나 밑바탕이 만들어진 사건 전혀 아니라니까?

내가 예전에 본 기사중에는 영구아트에서 일하다 치킨 튀긴다는 사람도 있어
사람 끌어모았는데, 영화 망하고 투자자는 없고 그냥 쑥대밭이 된거야.
                         
멍때린법사 21-10-17 12:29
   
CG의 경험이란게 태극기휘날리며등 작업한 CG 업계 종사자나 팀에게
당시의 경험이나 테크닉이전파 안되었다 생각함? 그 업종인력 엄청나게 인력이 많아서?
애초에 좁디 좁은 업계이고 CG물량 자체도 그렇게 많지 않은 대한민국 업계인데?

이공계 나와서 치킨점한다는 사람들 넘치지만 그렇다고 그 사람들 덕분에
대한민국이 이렇게 발전하지 않았다고 말할 수 있는 사람있남?
왜 죄다 치킨점하니.. 이공계 나와서 아무것도 한것없다 그러시지....

디워이후 CG기업 창업과 디워이전 국내 CG기업 창업에대한 시각부터가 바뀌었는데?
작년인가 중국에서 영화상 받았던 작품의 CG도 국내기업 작업 아닌지..
한국 영화계가 국내 CG의 기술력이나 제작환경을 생각한다면.. 특히나 디워가 정말 망작이라면..
한국 국내에 그 같은 국내CG 기업이 창업할 수 없지.. 왜? 기술이 없어서 망하니까~..
아무 바탕도 없는데 어떻게 CG기업이 창업됨?
                         
강냉이수염… 21-10-17 12:32
   
ㅋㅋㅋㅋ 아니, 내가 언제 cg하다가 치킨점 한다고 이룬게 없다고 했냐?
문맥을 봐도 그렇고 그냥 저것만 떼놓고 봐도 디워 가 흥했으면 치킨집 안하고 현직일을 하고 있겠지
디워가 밑바탕을 마련하게아니라 초토와시켰다는 이야기를 하고있는데...
왜 갑자기 내가 한적도없는 말로 나를 몰아가지? ㄷㄷㄷㄷ
                         
멍때린법사 21-10-17 12:36
   
디워로 한국 영화계 자본을 잡아 먹은 것도 사실이지만..
그렇다고 영화계에 남은게 없는 것은 아니란 이야기에대해 .. 당신은 아무것도 남은 것없이 다 망했다며?
내 주장은 디워가 망했지만.. 인력과 경험들은 국내 엔터업계에 남았다는 것이고..

망해서 남은게 없다..? 이공계 출신도 망해서 치킨점하지만 그들 노력들으로 산업은 발전했다는게 틀렸음?
망한 게임들 차고도 넘치지만..그 업계 좁아서.. 수 많은 게임개발사가 망했어도 인력은 살아있음.. 그게 경험임.
게임개발 종사자 태반이 휩쓸려 나갔어도.. 그중 일부는 남아서 발전함.. 그게 기술임.
                         
강냉이수염… 21-10-17 12:41
   
제가 말하잖아요.
그래서 님이 말한 디워로 인해 발전된 cg 뭐가있냐고요.

님이 말했듯 디워가 한국영화 그것도 cg분야 잡아먹는 바람에 당시에는 조금 반짝 기술이 좀 나아졌을지는 몰라도 장기적으로는 폭망시킴

국가 세금까지 들어가서 관련 장관이 해명까지하고 이후에 국가도 이제 투자 절대 안하겠지
잘 알고있나보네 디워가 한국 영화계에 거것도 cg계에 해악을 끼쳤다는 사실 말이야.
말했지만 자금과 기회는 한정되어 있고 심형래가 그걸 날려 먹었어
                         
멍때린법사 21-10-17 12:43
   
난 장기적으로 도움되었다 보고.. 당신은 도움이 안되었다 보는 관점의 차이임.
난 그때의 경험과 인력들이 CG계에 전파되었다고 보는 관점이고.. 당신은 아니다 그거 아님?
위에도 적었지만 정말..  한국 CG계가 실력이나 기술이 없고 발전성이 없었다면 지금의 국내 CG업계는 뭐임?
디워가 몇년도 영화인데?

그때이후.. 언제부터 아.. 대한민국이 CG에 투자해도 되겠구나 생각하고 투자해서 이 만큼 발전했다 생각함?
난 그때이후.. 바탕이 되었다고 보기에.. 한국이 CG기업에 투자할 기본이 깔렸다 보는 입장임.
비록 영화는 망했어도 우리가 해보니.. 저 정도 수준의 CG가 가능하다란.. 시각.
영화의 성공과는 다른 것이지..
                         
강냉이수염… 21-10-17 12:48
   
게임? ㅋㅋㅋㅋ
와.. 같은말 계속하네....
게임 만드는 족족 폭망했으면 그거 인력 못산다니까?
그중에서도 터지는 게임이 있으니 그 인력이 살아남는거지.

영화도 마찬가지야 디워가 망했지만, 다른 영화는 돈을 잘버니까.
디워 똥을 치운거라고 ㅋㅋㅋㅋㅋ

예를 들어줄게 2D 애니메이션 만드는 족족다 폭망하고 똥치우는 작품이 없으니 그냥 지금은 그쪽 업계자체가 아예 죽어 버렸어.
예전에 원더풀데이즈 최고의 인원을 데리고 만들었고 정말 cg기술도 원더풀데이즈를 기점으로 확 늘었지.... 그런데 폭망했고 돈이 안되니까 다 그냥 업계자체가 죽었다니까?
                         
멍때린법사 21-10-17 12:52
   
2D애니메이션 한국산 다 망했지만 일본에서 신경써서 작업하는 애니들은 한국에서 작업하지 않남?
왜 한국애니 2020작품 이후 다 망했으니 기술도 없다 그러지... 작품이 망하는 것과 관련 인력과 바탕이 남는 것은 다름..
디워이후 인력과 경험과 가치관이 바뀌었기에.. 국내 CG기업이 창업되고 그런거.. 왜? 경험해보니 할만했거든...
                         
강냉이수염… 21-10-17 12:53
   
아니야 그런 cg 디워 이후부터 사용한게 아니야...
그 이전에도 포스트 회사는 집에 일주일에 한두번 가면서 열심히 일하고 있었어...
영구 아트말고 cg다루는 회사도 많았고

그리고 자꾸 내가 아니라고 내가 언제 그런말 했냐고 해도 내가 말한것처럼 씌우려고 하는...

[내가 예전에 본 기사중에는 영구아트에서 일하다 치킨 튀긴다는 사람도 있어
사람 끌어모았는데, 영화 망하고 투자자는 없고 그냥 쑥대밭이 된거야.]

아니 디워가  밑바탕을 쑥대밭으로 만들었다고 한걸 왜 자꾸 내가 그 업에 종사한 사람이 한게 없다고 이야기 했다는 듯 자꾸 말하냐고

왜 자꾸 내가 한말 계속하게 만들지?
아니라고 하는데?
                         
강냉이수염… 21-10-17 12:55
   
일본 애니를 한국에서 제작한다고?
그거 하청이야...
예전에는 그나마 한국이 인건비가 싸서 많이 왔는데 이제는 중국이나 다른 국가로 많이 넘어간걸로 알아

원더풀데이즈 인원들이 그 하청회사에서 일할이도 없고 그럴만한 일도 아님
                         
멍때린법사 21-10-17 12:56
   
왜 자꾸 반복하게 만들지?? 영구아트 이후.. 국내 CG산업에대한 인식이나 인력이 바뀌었다는데..??
이전 작품들 국내산 CG 쓸만한거 좀 찾아봐주길... 기존기업이 얼마나 잘했나 보게..(이후 CG에대한 요구치가 달라짐..)
난 디워이후 국내 CG에대한 인식이 바뀌었다고 바라보는 쪽임.. 당신은  영화가 투자자본을 다 말아 먹었다고 보는 것이고..
난 영화는 망했어도 해당 업계 마인드나 인력과 경험이 바뀌었다 보는 것이고..

왜 이걸 반복하게 만들지?? 그리고 일본이 중국에 넘기는 것은 ..  품질이 떨어져도 맡기는 것이지.. 싸니까.
비슷하거나 좀 더 신경쓰면 한국에 맡기지.. 왜?? 한국의 품질이 훨씬 더 좋거든.. 애니를 못만드는게 아님..
애니 만들 인력과 기술은 있음.. 단지 한국은 애니에대한 마인드가 .. 아동용임. 성장한계가 분명함.

뭐 요즘은 중국이 자본을 엄청나게 투자해서 중국산 애니가 곧 일본을 위협할 수준으로 엄청나게 투자중인 것으로 보이지만..
                         
강냉이수염… 21-10-17 13:03
   
ㅡㅡ;; 포스트 회사 cg만드는 회사 그이전부터 있었다니까.
그래서 디워로 그렇게 탄탄한 밑바탕이 생겼으면 그 이후에 나온 cg대작좀 알려달라니까?
디워는 그존에 있던 cg인원들 한국에서 내놓으라 잘하는 사람들을 끌어모아 만든거지
디워가 하나도 모르는 사람들을 가르치고 백지에서 부터 기술 개발한게 아니라고

cg회사들 날 새어가면서 그전부터 작업 하던 사람들이었다구요.
그렇게 끌어모으고 회사가 폭망하면서 치킨집 차린 사람도 있다는 말에
자꾸 그러면 그 사람 개인이 해놓은게 사라지는거냐고 하지를 않나..
내가 하지도 않은 말을 그런 뉘안스도 아닌게 3번씩이나 반복하고

아니, 사업이 망하면 투자금이 줄어든다.
초등학생도 이해할 이말을 이해가 진짜 안되서 말하는거임?
                         
강냉이수염… 21-10-17 13:04
   
디워가 똥싼거 다른영화에서 치워지주 않았다면 애니메이션처럼 됐을거라고
능력도 안된느 사람이 똥 싸질러 놓은걸 뭐 자꾸 대단한 업적이라도 만든거마냥

예를 드는것도 디즈니 갔음...

그 전에도 갔다니까?
                         
강냉이수염… 21-10-17 13:08
   
https://news.kbs.co.kr/news/view.do?ncd=2395798
“영화 투자금 돌려달라” 심형래 씨 피소

국가세금 끌어쓴것도 있어서 지금 세금 낼것도 있음

https://bbs.ruliweb.com/av/board/300013/read/563767

영구아트 전 직원의 글


디워 심형래가 싸질러 놓은 똥 ㅅㅂ
                         
멍때린법사 21-10-17 13:10
   
이 사람 이제야.. 나오네?? 맞아.. 그때 인력을 탈탈 갈아서 디워에 쏟아 부었지..
그때 디워했던 사람들 이후.. 전부 싸그리 사라졌는지?? 아니거든??? 흩어져서.. 여기저기 회사로 들어갔지..
마치 디워가 사람들 끌어모았듯이..  또 다른 CG회사나 기존 기업으로 다시 상당수는 돌아감.
영구아트 인력을 싸그리 받아가고 그러지는 않았어도 .. 그 팀들이 흩어져서 여기저기 기존 기업에 들어갔지..

근데 그냥 돌아갔나?? 아니거든.. 헐리우드 팀과 보다 더 높은 수준의 CG작품을 경험하고 돌아갔거든..
자신들이 작업하는 CG의 마무리 디테일이나 작업 마인드가 달라진거지..  난 분명하게 디워이후 국내 영화계가
CG의 아쉬움을 그다지 느끼지 못했다고 느끼거든..  디워이후 국내 영화 작품중에 CG가 도져히 못볼 수준의 작품이 보이는지?
돈이 없어서 .. 많은 작업을 투자하지는 못해도.. 일단 작업하면 기본적인 퀼리티로 작품을 만듬..

다시.. 옛날의 그 어줍잖은 CG 수준으로 돌아가지 못하는거야.. 자신들 보기에도 그건 아니거든.. 안하면 안했지..
인력이 없어서 밤을 세워도.. 작품의 퀼리티를 위해서 원청에서 요구하지 않는 부분까지 신경써가며 CG작업을 했고..
그런.. 노력들을 중국이 경험하면서 오늘날 중국의 유명 CG작품들은 한국기업의 작품이 줄줄이 나온것 아닌지..
옛날 같았으면 대충하거나.. 마무리했을 작업도.. 디워이후.. 작품의 퀼리티를 안하면 안했지 그 이하루 작업하지 못하는거..
그런 경험과 변화들이 한국 CG기업을 발전시켰다 봄.. 그게 내 시각.
(원청이 요구하지 않았던 세세한 부분까지 추가적으로 작업해서 중국에서 국내기업에대한 인식이 다르다는 인터뷰를 직접 들음.)
                         
강냉이수염… 21-10-17 13:14
   
ㅡㅡ;; 서로 시간낭비 그만하자 무한 도도리표다.
                         
멍때린법사 21-10-17 13:20
   
아니야. 잘 들었어..  내가 고집이거나 잘못 알고있을 수 있다고 느끼네..
누군가 이 만큼 전하려 노력했다는 것은 분명하지 않남.. 한번 더 디워에대해
생각해볼 필요성은 생긴 것이지.. 그것에대해 분명 고마워.
일단.. 말한 부분에대해 나 역시 한번 더 신경써서 찾아보고 돌아보겠음.

토론이란 서로가 알고있는 시각이나 가치관을 논할뿐 결론이 중요하다 생각하지 않음.
내가 알고잇는 것에대해 적었고 내가 모르는 것에대해 잘 들었으니..
이후.. 생각해볼 여지는 생긴것이지.
                         
강냉이수염… 21-10-17 13:29
   
갑자기 훈훈하게 말하네? ㅋㅋㅋㅋ
좋아. 그럼 나도 마무리 발언은 자제 할게

음.. 사실 나도 디워가 끼친 영향이 아예 없다고 생각하지는 않아.
긍정적인 영향도 분명 있어
이건 내 주장이 조금억지가 있었네 인정한다.

다만 내가 가장 불만인 건 사실 심형래 개인에 대한게 가장 커

난 심형래가 디워를 만들수 있었던것
그 모든 기회를 스스로 만들었다고 생각하지 않아.
한국 영화계와 cg의 발달이 밑바탕을 깔아왔고, 그 쌓아온 기회의 일정부분 심형례가 사용했다고 생각해
기회는 한정되어 있는데, 능력도 되지 않는 사람이 그 기회를 차지해 버려서 크게 도약할수 있는 기회를 날렸다고 생각함
그동안 그쪽 업계에서 열정으로 일해왔고 영혼을 갈아넣어 작업하시는 분들 많아서 누군가 좋은 시나리오로 오징어게임 터뜨렸듯이 잘만 이끌었다면 cg의 폭발적인 발전 충분히 가능했다고 생각했거든

그래서 디워를 좀 과하게 평가절하해서 말했어
브룩클린 21-10-17 10:27
   
전형적인 헛소리  걍 재밌어서 입소문 타고  빅히트친거지  방탄 팬만 오겜보는 것도 아니고  기생충 안본 사람들도 전세계 기준 얼마나 많은데  오히려 오겜이 난리나서 기생충 이제 찾아보고 그러던데
브룩클린 21-10-17 10:30
   
요즘 보면 의도가 좀 읽혀지는 기사들이 해외쪽에서도 많다는 느껴지네요.. 오징어게임이 한국 작품이라 뜬게 아니라,  재밌다해서 찾아봤더니  와~~ 요근래 본 것중에 젤 재밌네 대박이네  걍  이런거임.  그러구 봤더니 한국 작품인거고...
북리 21-10-17 13:16
   
난 멍때린법사에 한표
작품은 망해도 인력은 큰경험을 하게되지
버거킹 21-10-17 13:39
   
멍때린법사 말이 맞음
영화던 게임이던 망해도 그 영화나 게임에서 특출난 부분은 있거든
그래픽은 죽이는데 컨텐츠가 없어서 망한게임이나, cg는 예술인데 스토리가 망작인 영화거나, 그 특출난 부분에 종사한 팀이나 팀원들이 한 두단계 높은 경험을 갖고 다른 회사로 들어가는 것임. 더 높은 임금과 함께.
유일구화 21-10-18 02:50
   
오금저려 못볾.
직접하라면 하는데 손발놓고 보는 것은 무서워함.
몽키헌터 21-10-18 08:29
   
그 동안의 양질의 떡밥이 쌓이고 쌓여서
오징어라는 대어를 낚은 격이죠. ㅋ
존까마귀 21-10-18 08:33
   
둘다 맞는 말인데 계속 도돌이표로 주장하니 ㅋ
요약
1. 디워망작 맞음, 심형래 삽질
2. CG작업했던 경험, 경력은 나중에 다른 작품에 영향을 미침
로마전쟁 21-10-18 09:11
   
디워 작품도 망했고 극장 개봉도 망했음

근데 어이없게도 한국에서 애국심 관중+ 미국에서 어린이용 비디오 매출 더해서 디워가 망한수익이 아닌게됨

진짜 망한건 라스트갓파더+ 그이후 심형래 도박하고 난잡하게 돈 다 날린것

라스트갓파더가 진짜 미친 개 망작이죠 영구를 미국에서 미국배우 데려다가 찍은 수준

미국간 영구인데 진짜 작품내용이랑 작품성이 그 시절 그 영구 수준이었죠
구름을닮아 21-10-18 16:24
   
처음으로  제대로  된  cg입힌게  디워였으니  나름  기초를  다지는데  도움이됐죠.
그전에는  cg없이  우뢰매같은  실사만화같은  작품들뿐이었으니...
그  전에는  투자자  모아서  제작비를  그렇게  들인  한국  영화  자체가  전무했었음.
세트도  제대로 없이  영화찍던  때였는데...